GUTenberg - Manuel de prise en main pour TikZ (LaTeX)


GUTenberg - Manuel de prise en main pour TikZ (LaTeX)
by Yves Soulet
Pages count :85 pages
Size :623 ko

TABLE DES MATIÈRES

Chapitre 1. Systèmes de coordonnées

  • 1. Coordonnées cartésiennes
  • 2. Coordonnées polaires
  • 3. Déplacements et tracés relatifs

Chapitre 2. Lignes brisées

l. Syntaxe de base

2. Options principales

3. Options de tracé

  • 3.1. Epaisseur de traits
  • 3.2. Terminaison des traits
  • 3.3. Jonction des traits
  • 3.4. Arrondissement des angles
  • 3.5. Pointillés et traitillès
  • 3.6. Flèches
  • 3.7. Double trait
  • 3.8. Couleur
  • 3.9. Tracés prédéfinis:rectangle et grid

Chapitre 3. La machinerie TikZ

1. Préparations préliminaires

  • 1.1. Installation des fichiers
  • 1.2. Ajouts au préambule

2. Utilisation

  • 2.1. Environnement de base
  • 2.2. Intégration des figures TikZ

3. Manipulation des options

  • 3.1. Placement en option de figure
  • 3.2. Placement en option d'une partie de figure
  • 3.3. Placement en option de commande
  • 3.4. Placement des options dans les spécifications d'une commande

4. Définition de styles par l'utilisateur

  • 4.1. Commande de définition d'un style
  • 4.2. Définitions de styles automatiquement utilisés

Chapitre 4. Lignes courbes

1. Constructions prédifinies

  • 1.1. Cercle et ellipse
  • 1.2. Arc
  • 1.3. Sinus et cosinus

2. Courbes de Bézier

  • 2.1. Syntaxe générale
  • 2.2. Syntaxe spéciale et applications

3. Courbes passant par des points donnés

  • 3.1. Tracer une courbe avec « plot »
  • 3.2. Tracer une courbe avec « to »

Chapitre 5. Noeuds. liaisons et labels:organigrammes. algorithmes. ..

1. Noeuds

  • 1.1. Syntaxe générale
  • 1.2. Options de présentation
  • 1.3. Options de positionnement
  • 1.4. Options de composition

2. Liaisons et labels attachés

  • 2.1. Liaisons par un seul segment
  • 2.2. Liaison par deux, trois ou quatre segments parallèles aux axes
  • 2.3. Liaisons par lignes courbe

3. Labels et « pins » associés aux nœuds

Chapitre 6. Compléments

1. Coordonnées en trois dimensions

2. Intersection de droites

3. Lettrages

4. Découpage

5. Remplissage

6. Calques

7. Couleur et ombré

  • 7.1. Opacité
  • 7.2. Ombré

8. Transformations

9. Boucles de répétition

10. Tracé de courbe direct avec plot et Gnuplot

Chapitre 7. Structures arborescentes

  • l. Arbres
  • 2. Mindmaps
  • Conclusion

Index


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